Лабиринт. Серия страйкбольно-ролевых игр's Journal
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
Лабиринт. Серия страйкбольно-ролевых игр's LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Tuesday, April 24th, 2012 | 5:51 pm [grey_and_furry]
 |
Дорогие потенциальные и кинетические игроки, а напишите пожалуйста даты, которые в ваших сентябрьских-октябрьских игровых календарях уже заняты. Это чтобы инициативной группе было удобнее дату проведения "Лабиринта" планировать. | | Sunday, April 1st, 2012 | 7:21 pm [m9a1_gernsback]
 |
Вопрос
Дорогие потенциальные (и кинетические) игроки! В этом году возникает традиционная возможность очередной инициативной группе сделать очередной инициативный (и не очень) Лабиринт. Однако - вот незадача! - год только начинается, до начала ролевого сезона осталась еще масса времени, и пока нам сложно сказать, во что же люди хотят играть в этом новом 2012 году. Мы сами - теряемся в догадках и вариантах. А раз так - ВОПРОС. Во что бы вы хотели поиграть в этом году? Понятное дело, что все или почти все игры серии "Лабиринт" строятся на пересечении с какими-либо другими мирами, вселенными и сюжетами - но какой мир, вселенная или сюжет интересы вам сейчас? Дабы не было повторений - комментарии скрыты. P.S. Должны ли там быть монстры, зомби, драконы, спасение принцесс - или что-то сложное и философское? | | Monday, January 2nd, 2012 | 12:45 pm [pashap]
 |
| | Wednesday, September 28th, 2011 | 12:04 am [pashap]
 |
| | Monday, September 26th, 2011 | 9:20 pm [pashap]
 |
О сюжетах
Несложно было ожидать, что основной сюжет игры будет крутиться вокруг кода Зоуи, позволяющего создавать аватары людей (живых или погибших), обладающих полноценным искусственным интеллектом. Как сказал Волк, прочитав анонс - "в воздухе немедленно запахло ма-аленькими тостерами". Собственно, на момент начала игры было два основных источника этого кода - Дэниел Грейстоун, нашедший код в файлах своей дочери, и Кларисса Уиллоу, получившая флэшку с кодом, как и в сериале, от своего агента в ДГЗ. Кларисса начала активно применять код, в частности - она выдала его своим подчиненным из колледжа Афины Дебре Эшер и Корде Веспер для применения в Игре. Впрочем, доступ к коду имели все члены семьи Клариссы - в результате несколько экземпляров кода попало к хакеру Корду, который распространял вирусный "Дуплет". Что касается кода на компьютере Грейстоуна - то его в процессе игры смог вытащить хакер Нэд Старк (старший брат погибшего Бена Старка), воспользовавшись паролем, который знал Филомон Гейтас. Эта версия кода, насколько мне известно, в итоге оказалась у Лейси. На начало игры в Нью-Каприке было уже два аватара людей, ставших жертвой терактов, организованных ВЕБ - Тамара Адама и Филомон Гейтас, сотрудник Грейстоуна, вот только что погибший при взрыве автобуса. В процессе игры были также созданы аватары Сэма Адамы и Дебры Эшер - причем их прототипы остались живы. В отличие от сериала, на игре было невозможно скопировать аватар в какой-либо чип против его воли - аватары могли сами выбрать свою дальнейшую судьбу, полностью раскрыв карты "Кода Зоуи" и "Дайвера". При этом выбор был достаточно разнообразен: как Грейстоун, так и Верджес (при посредничестве члена Галата Джессики Марлоу) хотели получить полноценный ИИ для создания прототипов будущих сайлонов. Кларисса намеревалась накопить группу аватаров для демонстрации на Геминоне в качестве прототипов вечной жизни во славу Единого. Психиатр Кэтрин Райс была способна записать аватар обратно в сознание его прообраза (для тех, чей прототип был жив). Изначально это рассматривалось как способ лечения амнезии, и в качестве первого эксперимента предполагалось подвергнуть лечению Винсента Шернера. Проблема лишь в том, что Винс симулировал амнезию, чтобы избавиться от ВЕБ. Наконец, аватары могли остаться в ви-мире, осознав себя его хозяевами. В результате игры большая часть аватаров выбрала последний вариант - и, видимо, недалек тот день, когда они сознательно дадут себя переписать в чипы сайлонов, а потом начнут первую сайлонскую. Существенное отличие от сериала, однако, в том, что эти аватары пока что относятся к культу Единого отчетливо враждебно. Изменит ли в этой ситуации что-то Дебра, а также Зоуи (тоже верящая в Единого) - непонятно. Что касается агента ДГЗ Джордана Дарема (он же игрок Ройс) - то он раскрыл минимум троих членов группы Клариссы, однако не получил надежных доказательств их причастности к терактам. Учитывая, что его начальник, как и в сериале, находится на стороне ВЕБ - в ближайшем будущем у него могут возникнуть проблемы. | 11:58 am [pashap]
 |
| | Sunday, September 25th, 2011 | 6:08 pm [pashap]
 |
Игротехнические решения
На данном "Лабиринте" было использовано несколько новых для него игротехнических решений, которые, как мне кажется, пошли ему на пользу. Наиболее существенными мне кажутся три момента. 1. Введение двух типов ресурсов, которые можно забрать у раненого. На всех предыдущих Лабиринтах с тела раненого снималась "голова", которую впоследствии можно было как-то использовать для получения игровых ресурсов. Возможность выбора между "головой" и деньгами давала персонажам возможность планировать свое развитие - что является важным аспектом игровой деятельности. 2. Схема вскрытия тайников, требующая как интеллектуальной деятельности, так и перемещения по полигону (от тайника к магазину и обратно) представляется мне чуть ли не лучшим вариантом реализации фоновой квестовой деятельности в рамках "Лабиринта". 3. Карточки спецвоздействий (спасибо Аскольду) позволили создавать отложенное воздействие на персонажей, создавая тем самым некоторый элемент интриги и неожиданности происходящего. ( Ниже следует список всех карточек, присутствовавших в игре (хотя не все из них были применены хотя бы однажды). ) | 1:38 am [ang_m]
 |
| 12:48 am [pashap]
 |
"Лабиринт: Каприка" успешно прошел
Всем большое спасибо - схема "кабинетка, перемежающаяся перестрелками" сработала в полной мере. Сюжеты и игротехнические материалы выложу в ближайшие дни. | 12:18 am [princee740]
 |
Игре ставлю Отлично!
Мастерам и игрокам удалось провести интеллектуальную и замесную игру. Была стрельба, мЫшление, интриги и вообше... ВСЕ КРУТО! Особая благодарность мастерам и тем, с кем я больше всего общался: Родни, Джису, девушкам из ВЕБ. Набегался и настрелялся из пистолета надолго. ФАН! А еще я генерировал хаотические перестрелки. Если кому-то это мешало. приношу свои извинения. | | Saturday, September 24th, 2011 | 11:44 pm [grey_and_furry]
 |
| | Friday, September 23rd, 2011 | 12:42 pm [pashap]
 |
Напоследок перед игрой
С подготовкой к "Лабиринту" все в порядке, карточки заклеены, головы расфасованы, тайники подготовлены, сегодня вечером уедем на полигон. Если все доедут - игроков будет примерно 20 человек, т.е. вполне достаточно для игры. Погода завтра ожидается лучше, чем сегодня - сильных и долгих дождей не обещают: http://rp5.ru/5483/ruhttp://www.foreca.ru/Russia/Moskva?details=20110924Если что, короткие дожди можно будет переждать под тентами в респауне, магазине и банке. Не забывайте защитные очки и красные повязки, если есть - берите на всякий случай запасные. Напоминаю, что мы кормить никого не будем, только постараемся обеспечить кипяток, так что берите какую-то еду для себя, желательно быстроприготовляемую или быстрорастворимую. Ждем всех в "Нью-Каприке". | | Friday, September 16th, 2011 | 1:09 am [m9a1_gernsback]
 |
Тренировка по правилам
Проводится оценка спроса на легкую тренировку боевых взаимодействий по правилам предстоящей игры - для тех, кто раньше мало держал в руках оружие и тех, кто давно его не держал, а также прочих желающих. День: суббота, 17ое число Время: 12:00 Место сбора: платформа "Яуза" Ярославского направления При себе иметь: защитные очки, удобную обувь, оружие, которым вы планируете пользоваться. Наличие запасных тсволов возможно, но не гарантируется. Тренировка состояиться, если в ней будут заинтересованы 4 человека и более. Прошу Вас, можно записываться. UPDATE: по причине отсутствия кворума тренировки не будет. | | Tuesday, September 13th, 2011 | 3:08 pm [pashap]
 |
Лабиринт: Каприка. Орг.информация
1. Игра будет проходить в субботу, 24 сентября, с 12 до 20 часов. Мастера планируют заехать на полигон поздно вечером в пятницу. Игрокам рекомендуется появиться на полигоне не позже 10 часов утра в субботу. С полигона вполне реально уехать вечером после окончания игры - но можно переночевать за компанию с мастерами и уехать в воскресенье с утра. 2. Информация о полигоне разослана всем заявившимся участникам игры. Если кто-то не получил - сообщите мне об этом. 3. Орг.взнос на игру с каждого игрока - 200 р. 4. Мы не обещаем никого кормить, но постараемся, чтоб на респауне постоянно (или почти постоянно) была горячая вода для приготовления чая и быстрорастворимой еды. 5. На полигоне не очень удобный источник воды, поэтому мы рассчитываем привезти некоторый запас воды с собой. Если у кого-то есть возможность привести одну или несколько 5-литровых канистр с водой - просьба сделать это (в первую очередь это касается автомобилистов). 6. Если у кого-то есть запасные защитные очки и привода - имеет смысл на всякий случай привезти их с собой. 7. Мы надеемся, что в день игры не будет сильного дождя. Окончательно будем смотреть на прогнозы погоды в середине следующей недели. 8. Если кто-то еще собирался заявиться, но пока не сделал этого - заявляйтесь. | | Friday, September 9th, 2011 | 4:21 pm [grey_and_furry]
 |
Информационное-2
Завтра ~ в 11:00 вблизи Москвы буду тестировать стволы и вообще разминаться перед грядущим "Лабиринтом". Желающие и чувствующие необходимость могут присоединяться. Запасные привода и шары есть. Возможна отмена по фактической погоде в случае серьезного дождя. Место можно узнать у меня (Личка ЖЖ, телефон). Готов работать по минимально-базовому курсу подготовки, если есть необходимость. | | Tuesday, September 6th, 2011 | 6:44 pm [pashap]
 |
Прейскурант
В магазине Игры можно приобрести следующие полезные вещи: - ножи, спринговые пистолеты, ружья, дробовики до 100 м/с - бесплатно
- газовые и электропистолеты до 100 м/с - 1 монета (другими словами, обладатели газовых и электропистолетов начинают игру без монеты в кармане)
- автомат до 100 м/с - 4 монеты
- тюнинг 100-110 м/с - +1 монета
- тюнинг 110-120 м/с - +2 монеты
- тюнинг 120-125 м/с - +3 монеты
- аптечка и иные штатные спецвоздействия Игры на карточках - 2 монеты
- 100 шаров - 2 монеты
- попытка взломать тайник - 1 монета
- ключ от ячейки в банке - 2 монеты
- камуфляж (в т.ч. однотонка цвета олива) - 2 монеты (поэтому начинать игру всем придется в чем-то другом)
- коллиматор или оптический прицел - 2 монеты
- бронежилет (черный, защищает от попаданий то, что прикрывает) - 15 монет
Примечания: - напоминаем, что рации в Игре не используются; - каски при желании использовать можно - однако они не дают игровых преимуществ и плохо вписываются в антураж Игры; - под "приобретением" подразумевается в т.ч. выкуп своего собственного оружия и камуфляжа - какое-то количество запасных стволов у нас будет, но на всех не хватит. | | Monday, September 5th, 2011 | 5:12 am [rovenion]
 |
| | Thursday, August 25th, 2011 | 2:47 pm [grey_and_furry]
 |
Информационное
4 (более вероятно) или 11 сентября (оба дня-вс) часов ок. 10-11 утра в случае приемлемой погоды собираюсь тестировать свои игровые "стволы" в рамках подготовки к игре.Точная время и дата-в процессе уточнения. Если будут игроки, желающие того же, а также игроки грядущего "Лабиринта", желающие получить начальные навыки по обращению со стволами-хорошо. В последнем случае пара-тройка запасных стволов для тренировки есть, защитные очки брать свои, одеваться и обуваться с расчетом на бег и по земле валянье. Продолжительность- 3-4 часа, место-в окрестностях Москвы. | | Tuesday, August 23rd, 2011 | 10:00 pm [pashap]
 |
| | Thursday, August 4th, 2011 | 11:52 am [pashap]
 |
Немного о Нью-Каприке - и о заявках
Как уже было сказано в предыдущем посте - игра планируется на 24-25 сентября. В продолжение анонса - еще немного о Нью-Каприке. До настоящего момента вся Игра шла в наполненном мрачными домами центре Нью-Каприки. Однако с последним патчем администрация Игры ввела новый элемент - теперь каждые пару часов по маршруту, проходящему через городской парк, отправляется инкассаторская машина, доставляющая деньги из одного банка в другой. Нет нужды объяснять, что большинство предприимчивых игроков немедленно перебралось в городской парк. Правда, привычные строгие костюмы и пистолеты тут не столь уместны - но камуфляжными скинами и автоматическим оружием придется обзаводиться уже на месте. Добавился и новый функционал у банковской системы – теперь игроки могут арендовать в банке Нью-Каприки ячейки для хранения своих сбережений. Те, кто предпочитают хранить свои деньги не в банке, могут теперь пользоваться множеством тайников, разбросанных на территории парка, в каждом из которых можно спрятать что-нибудь свое либо найти что-нибудь чужое - если, конечно, удалось его открыть. ( Теперь коротко о заявках. ) |
[ << Previous 20 ]
|